据文化部统计,十七大以来,中国动漫产业蓬勃发展——2006年动漫产业总产值达80亿元,2010年这一数字猛增至470亿元,国产电视动画达597部(2006年为339部),美食的俘虏时长22万分钟(2006年为8.23万分钟),全国动漫企业数量已达8360家(2006年为1400家),从业人员达33.4余万人(2006年为6.2万人),中国动漫正在以48.25%的产值年均增速追赶以7.3%发展的美国和5.9%的日本。
小猪和面部成像
一个“怪叔叔”在演播现场的主持人旁边又扭又跳,但在屏幕上,观众看到的却是一只憨态可掬的小猪与主持人互动——借助人体三维扫描成像技术,不需要再加工,动漫形象就可以参与直播。这是湖南金鹰卡通卫视带来的最新动漫应用成果。在成果展上,类似“真人小猪”的动漫科技互动还有很多。名侦探柯南 国家动漫园(天津)公共技术服务平台在展览中向观众展示了实时面部捕捉系统,这是该平台独立开发的国内首个可以和肢体捕捉相结合的面部捕捉系统,使用单摄像头来捕捉面部表情,同时捕捉眼球动作。据工作人员介绍,这套系统的应用将大大提高动画电影制作的生产效率,并在国内率先实现了3D创作实时预监功能。
动漫产业的繁荣离不开先进技术装备的助推。随着科技的快速发展,技术装备水平对动漫产业发展的助推作用日益明显。北京电影学院院长孙立军介绍,发展初期的中国动漫,由于动漫企业规模小,对技术设备的需求又很大,所以十七大以来,H漫画中央财政投入22050万元,布局建设动漫产业公共技术平台,至今已支持10省(市)13个平台的建设,为企业发展提供创新技术、前沿创意、人才培训、行业交流、应用示范等一系列公共技术支撑服务,为实现动漫产业跨越发展提供技术引领与保障。
手机动漫、网络动漫的创作流程展示,专为动漫迷们设计的互动环节,动画绘制的诸多流程,向喜欢动漫的孩子们展示出了动画的迷人魅力。而在这其中,新媒体动漫的发展与衍进尤为吸引“数码控”们的关注。近10亿的潜在用户,史上最强弟子兼一让中国新媒体动漫展现出美好的发展态势,更预示着将成为我国动漫产业发展的重要突破方向。“以漫画印刷出版为主的发展,是动漫的第一次浪潮,第二次浪潮是以影视动漫为主的。而我认为,中国引领了第三次世界动漫发展浪潮——就是我们以手机、网络、应用动漫为主的数字动漫浪潮。”天津神界漫画董事长陈维东说。对此,文化部文化产业司副司长高政透露,随着三网融合进程的加快,以及移动互联网的发展和手机终端智能化的推进,移动互联网作为新的媒体形式,在现有的新媒体动漫产业结构中,手机动漫标准体系的制定无疑是当下新媒体动漫发展的挑战,目前文化部正在与相关部门一起研究制定手机动漫标准体系。
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